Gemini Omni FlashとVeo 3.1の概要
Veoは2024年末、Google初の動画生成専用モデルとして登場しました。現行版のVeo 3.1は2025年11月から提供されています。Gemini Omniは2026年5月のGoogle I/OでGeminiモデルファミリーの一員として発表され、最初に公開されたモデルがGemini Omni Flashです。
OmniはVeoのアップグレード版ではありません。異なるアーキテクチャで構築された独立モデルです。GoogleはGeminiアプリ内でOmniがVeoに置き換わると説明していますが、Veo 3.1は引き続きAPIやパートナープラットフォームから利用できます。
Gemini OmniとVeoの主な違い
入力形式
Veo 3.1はテキストプロンプトと最大3枚の参照画像に対応します。Gemini Omniは、1つのプロンプトにテキスト、画像、動画、音声を含めることができ、最大7枚の参照画像と3人の名前付きキャラクター参照を利用できます。キャラクター写真、場所の画像、テキスト説明を1回の生成にまとめて指定できます。
Gemini Omniプロンプトライブラリでは、入力や指示の違いが出力にどう影響するかを確認できます。
生成後の編集
Veoは完成したクリップを出力します。気になる点があれば、プロンプトを書き直して最初から生成し直す必要があります。Gemini Omniはシーンを保持したまま、変更したい内容を伝えるだけで該当部分を編集し、それ以外を再生成しません。これが両モデルの最も大きな機能差です。
初回生成の動画品質
追加編集を行わず、1本の完成クリップを作る場合、現時点ではVeo 3.1の方が優れた結果を出します。細部が鮮明で、人物の動きが自然になり、複雑なシーンの照明表現も良好です。編集機能や複数参照を含めるとGemini Omniとの差は縮まりますが、初回生成そのものの品質ではVeoが依然として先行しています。
音声
どちらのモデルも動画と同時に音声を生成します。Veo 3.1は2025年に空間オーディオを含むネイティブ音声生成を導入しました。Gemini Omniはその基盤を発展させ、同期した効果音、環境音、会話を1回の生成で作成します。
物理表現と世界知識
Veo 3.1は、物体が自然に動き、光が正しく振る舞う視覚的にリアルな動きを生成します。Gemini OmniはGeminiモデルファミリーを基盤としているため、さらに広い知識を活用できます。シーン生成時に、物理、歴史、科学、文化的背景に関するGeminiの知識を参照します。1920年代のジャズクラブを指定すれば、照明だけでなく家具や服装も時代に合ったものになります。
キャラクターの一貫性
Veo 3.1は参照画像を利用できますが、複数回の生成をまたいで名前付きキャラクターを固定する機能はありません。Gemini Omniでは参照写真をアップロードし、特定のキャラクター名に割り当てられます。シーンを何度変えても、顔、髪型、衣装が各動画で一貫して保たれます。
解像度と長さ
Veo 3.1は1080pでネイティブ生成し、Googleのアップスケーラーで4Kに拡大できます。長い物語をつなげるためのExtendエンドポイントも備えています。Gemini Omni 1.1 Flashは、別途アップスケールを行わずに1080pと4Kをネイティブ生成し、10秒単位で最大40秒までクリップを延長できます。
Gemini OmniとVeo 3.1を比較
| 機能 | Gemini Omni Flash | Veo 3.1 |
|---|---|---|
| 公開時期 | 2026年5月 | 2024年(3.1は2025年11月) |
| 入力形式 | テキスト、画像、動画、音声 | テキスト、画像(参照は最大3枚) |
| 名前付きキャラクター参照 | 最大3人のキャラクター + 7枚の画像 | なし |
| 対話型編集 | 対応 | 非対応 |
| 音声生成 | 対応 | 対応(空間オーディオ) |
| 物理表現 / 世界知識 | 対応(Gemini経由) | リアルな動き、知識ベースなし |
| 初回生成の品質 | 良好 | 業界最高水準 |
| ネイティブ解像度 | 最大4K(1.1 Flash) | 1080p、アップスケールで4K |
| 動画の延長 | 最大40秒(1.1 Flash) | 対応(Extendエンドポイント) |
| API | 対応(2026年8月から) | 対応(一般提供) |
Gemini OmniとVeoの使い分け
Gemini Omniが適している場合
生成後に背景を差し替えたり、照明を調整したり、要素を変更したりする必要がある場合はGemini Omniが適しています。複数の参照素材を1回の生成で組み合わせたい場合や、複数シーンで同じキャラクターを一貫して使いたい場合にも有効です。
Veoが適している場合
1本の完成クリップを初回から最高品質で生成したい場合や、Extendエンドポイントでクリップを連結するワークフローにはVeoが適しています。Veo 3.1は成熟したモデルで、1回のテキスト動画生成でも高品質なシネマティック映像を出力します。
Gemini Omni vs Veo よくある質問
Gemini OmniはVeoの後継ですか?
GoogleはGeminiアプリ内でOmniがVeoに置き換わると説明していますが、Veo 3.1は引き続きAPIやパートナープラットフォームから利用できます。得意なワークフローは異なり、Omniは編集と複数参照、Veoは1回の生成で得られるシネマティック品質に強みがあります。
このプラットフォームでGemini OmniとVeoの両方を使えますか?
はい。どちらのモデルもジェネレーターで利用できます。生成前にドロップダウンからモデルを選択してください。
動画品質が高いのはどちらですか?
1本の完成クリップでは、現時点でVeo 3.1が出力品質そのものに優れています。一方、編集、延長、複数参照の組み合わせが必要な場合はGemini Omniが上回ります。これらはVeoが対応していないワークフローです。
Gemini OmniはVeoより高額ですか?
このプラットフォームでは、どちらのモデルも同じクレジットシステムを使用します。現在の生成1回あたりのクレジット数は料金ページで確認できます。
同じプラットフォームでGemini OmniとVeoを試す
どちらのモデルもジェネレーターで利用できます。モデルを選び、プロンプトを入力して、自分で結果を比較してみてください。

